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🧑‍💻 Studio Sirène Rouge Games

📍 Région Lyon, France 🇫🇷

🗂️ Genre Gestion, narration

****📅 Date de sortie TBA

🕹️ Plateforme Meta Store

👤 Nombre de joueurs Solo

🔗 Liens

**Démo**

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🪪 Contacts : Presse : [email protected]

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Dernière mise à jour le 28/05/2025

À propos du jeu

Fin des années 80. Un univers alternatif, une France alternative. Un pays où les objets culturels (livres, disques, BD etc.) sont totalement prohibés. Dans une cité HLM, en périphérie d'une ville de taille moyenne, vous contrôlez le trafic d'objets culturels dans un jeu de gestion narratif en VR, mêlant The Wire et Fahrenheit 451.

Description

Cité Alexandrie propose une nouvelle façon d’appréhender le jeu de gestion. Devant vous, une table ronde, sur laquelle apparaît votre quartier. En faisant tourner la table, vous découvrez de nouvelles facettes de ce diorama, les vies des personnages de la cité et vous apprenez à gérer votre trafic d’objets culturels.

Histoire

Dans cette France dystopique, toute vente de livre, disque ou cassette est totalement prohibé. Votre cousine est en prison pour une affaire de trafic d’objets culturels, et c’est à vous de reprendre les rênes du réseau. Recrutez des membres. Donnez des postes. Organisez vos stocks. Les clients seront nombreux pour vous acheter des K7 audio de la Comédie Humaine  ou des fanzines humoristiques. Mais faites attention aux gangs rivaux et aux patrouilles de la BIC (Brigade d'Interdiction Culturelle).

Cité Alexandrie se déroule sur une année, où le joueur vivra les événements les plus importants de la Cité. Le joueur est pris dans le rythme des épisodes, comme dans une série. Vous devrez aussi faire des choix : que ferez-vous face à l’adversité et à la trahison ?

Features :

Incarnez une entité protectrice de la Cité Alexandrie, avec des contrôles simples, qui rappellent la manipulation de jouets

Vous devrez faire des choix moraux après avoir tissé des liens avec les destins des habitants.

Jouer confortablement assis dans votre fauteuil. Un jeu garanti sans cinétose

À propos du studio

Sirène Rouge Games, studio lyonnais créé en 2023, ambitionne de démocratiser les expériences ludiques et narratives originales en utilisant des technologies innovantes telles que la réalité virtuelle ou mixte. Cité Alexandrie est notre premier projet.

Sirène Rouge a été cofondée par Faouzi Boughida et Laurent Checola. Faouzi est un game designer et narrative designer doté de 15 ans d’expérience. Il a collaboré avec de nombreux studios : Ankama, Grand Cauldron, Osome studio, Obelisk studio et Ocellus studio. Il intervient également dans de nombreuses écoles. Laurent est ancien journaliste au Monde et cofondateur d’un studio spécialisé dans les jeux narratifs : La Belle Games, qui a notamment collaboré avec Arte et Mediapart. Il est cofondateur de la Bourse Jeux vidéo, un dispositif qui finance les études d'étudiant-e-s du secteur.

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L’histoire derrière le jeu

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“J’ai grandi dans une cité HLM à Saint Etienne. J’ai connu le melting pot du début des années 80 et la lente, mais implacable arrivée des problèmes dans ce quartier.

J’ai été à l’école avec de nombreux gamins qui sont passés à l’adolescence et/ou à l’âge adulte par la case prison. Pourtant, enfants, nous jouions aux mêmes jeux (sports, jeux de société et les jeux vidéo de la NES).

Il y a quelques années, on m’a demandé de travailler sur un projet de polar fantastique. Très vite, je trouvais le cadre Marseille et ses quartiers Nord. Pourquoi ? Marseille a été fondée par des Grecs, les Phocéens. Les cités du Nord devenaient donc des labyrinthes de béton et au cœur de ce dédale y résidait le Minot(aure). Le projet n’a pas pu aller au bout. Par contre, il m’a éclairé sur une chose fondamentale : mon envie de traiter du sujet des quartiers périphériques et des drames qui s'y jouent chaque année.

Une idée est apparue très rapidement. S’éloigner du prisme télévisuel. Aborder ce cadre par le jeu et grâce à la VR devenir acteur plus que spectateur du jeu. C’est ce que nous, Sirène Rouge, allons tenter de faire avec Cité Alexandrie. L’univers du trafic de stupéfiants est balisé et présent dans de nombreuses productions audiovisuelles. Il permet souvent à des créateurs de traiter de façon intelligente les problématiques sociales qui sont au cœur de ses trafics.

Mais, la plupart du temps, on reste à distance, malgré l’empathie que l’on porte aux personnages. Selon nous pour deux raisons. La première, nous sommes et restons de simples spectateurs (il n’y a pas d’enjeu). La seconde : les personnages vendent des produits qui détruisent la santé des consommateurs (et ne s’en préoccupent guère).

Avec Cité Alexandrie, nous souhaitons résoudre ce double problème. Faire du joueur un acteur qui interagit avec la cité et ses habitants pour avancer et gagner la partie. Sortir des stupéfiants et vendre des objets culturels interdits (dans cette dystopie).

Avec ce cadre dystopique, on peut également montrer ce qui conduit réellement au trafic, les difficultés financières et les situations sociales désastreuses. Et rien de tel que de plonger dans cette Cité Alexandrie. L’observer de haut, comme si c’était une maquette grouillante de vie. Jouer avec ces personnages comme un enfant joue avec ses figurines.”

Faouzi Boughida, narrative et game designer, Sirène Rouge.

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Streamers & créateurs de contenu

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Trailers

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👉 Téléchargez les assets ici 👈

Cité Alexandrie : gameplay presentation

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Screenshots

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Assets

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